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當輸入一個字元,則此三個事件發生的順序為:
KeyDown 事件 ---> KeyPress 事件 ---> KeyUp 事件
一、KeyPress 事件
● 在指定物件上收到由鍵盤按鍵的字元。僅能回應案件動作,無法判斷目前按鍵是否按住或放開。
● 所按的鍵必須是具有 KeyAscii 碼的按鍵,才會觸動執行此事件。
● 在此事件中,所按的字元可由 e.KeyChar 取得其鍵值。
● 在此事件中可以利用 e.Handled 來設定控制輸入的資料。例如:e.Handled = True 表示按下的資料不會輸入,即不會觸發 TextChanged 事件。
二、KeyDown 事件
● 在指定物件上偵測到鍵盤有鍵被按住。
● 可以處理 KeyPress 事件無法處理的按鍵 (例如:功能鍵、編輯鍵及組合鍵)。
1. e.Alt = True / False (判斷是否按下 Alt 鍵)
2. e.Shift = True / False (判斷是否按下 Shift 鍵)
3. e.Control = True / False (判斷是否按下 Ctrl 鍵)
4. e.KeyCode (e.KeyCode.ToString 可輸出描述)
三、KeyUp 事件
● 在指定物件上偵測到鍵盤上被按住的鍵已放開。
● 可以處理 KeyPress 事件無法處理的按鍵 (例如:功能鍵、編輯鍵及組合鍵)。
(同 KeyDown 事件)
KeyDown 事件 ---> KeyPress 事件 ---> KeyUp 事件
一、KeyPress 事件
● 在指定物件上收到由鍵盤按鍵的字元。僅能回應案件動作,無法判斷目前按鍵是否按住或放開。
● 所按的鍵必須是具有 KeyAscii 碼的按鍵,才會觸動執行此事件。
有效的按鍵 | KeyAscii 碼 |
BackSpace (倒退鍵) | 8 |
Enter | 13 |
(空白鍵) | 32 |
可顯示的鍵盤字元 | 33 ~ 126 |
Ctrl + A ~ Ctrl + Z | 1 ~ 26 |
Ctrl + Enter | 10 |
Ctrl + BackSpace | 127 |
● 在此事件中可以利用 e.Handled 來設定控制輸入的資料。例如:e.Handled = True 表示按下的資料不會輸入,即不會觸發 TextChanged 事件。
' 建立 txtInput 控制項的過濾字元 (僅能輸入數字) Private Sub txtInput_KeyPress(......) Handles txtInput.KeyPress If (e.KeyChar < "0" Or e.KeyChar > "9") And (e.KeyChar <> vbBack) Then e.Handled = True End If End Sub |
二、KeyDown 事件
● 在指定物件上偵測到鍵盤有鍵被按住。
● 可以處理 KeyPress 事件無法處理的按鍵 (例如:功能鍵、編輯鍵及組合鍵)。
1. e.Alt = True / False (判斷是否按下 Alt 鍵)
2. e.Shift = True / False (判斷是否按下 Shift 鍵)
3. e.Control = True / False (判斷是否按下 Ctrl 鍵)
4. e.KeyCode (e.KeyCode.ToString 可輸出描述)
按鍵 | KeyCode 碼 |
BackSpace | 8 |
Enter | 13 |
Shift | 16 |
Ctrl | 17 |
Alt | 18 |
CapsLock | 20 |
Esc | 27 |
(空白鍵) | 32 |
PageUp、PageDown | 33、34 |
End | 35 |
Home | 36 |
左、上、右、下 | 37、38、39、40 (Keys.Left、Keys.Up、Keys.Right、Keys.Down) |
Insert | 45 |
Delete | 46 |
0 ~ 9 | 48 ~ 57 |
A ~ Z | 65 ~ 90 |
F1 ~ F12 | 112 ~ 123 |
三、KeyUp 事件
● 在指定物件上偵測到鍵盤上被按住的鍵已放開。
● 可以處理 KeyPress 事件無法處理的按鍵 (例如:功能鍵、編輯鍵及組合鍵)。
(同 KeyDown 事件)
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