當輸入一個字元,則此三個事件發生的順序為:
KeyDown 事件 ---> KeyPress 事件 ---> KeyUp 事件

一、KeyPress 事件
● 在指定物件上收到由鍵盤按鍵的字元。僅能回應案件動作,無法判斷目前按鍵是否按住或放開。

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    究竟玩具的魅力在哪裡?為什麼對幼兒是如此的重要?我想大人須先瞭解,遊戲是幼兒的天性,而玩具則是遊戲的好工具,幼兒玩耍必然離不開玩具了。世界幼教之父福祿貝爾就把幼兒的玩具意為「恩物」,並專門針對幼兒發展需要設計了一系列的玩具。著名義大利教育家蒙特梭利認為:兒童的本質即是工作(活動),工作即遊戲,玩具就是兒童工作的材料,有玩具,其工作才不致落空;有玩具,才能引起兒童工作的興趣,也才會專心地去操作學習,也才能幫助其自我建構與神經發展。玩具的提供與應用,直接關係著兒童學習的效果。魯迅先生也曾說:遊戲是兒童的天使。我們要關注兒童的成長,必須關注兒童的遊戲;要關注兒童的遊戲,必須重視兒童使用的玩具。

    幼兒藉由玩玩具而能促進各方面的學習與發展:

一、促進感知覺能力的提升

    感知覺是幼兒認識外界事物、增長知識的主要途徑。在幼兒發展的早期,由於言語能力還未成熟,幼兒獲得的資訊主要是透過感知覺獲得的形象資訊,而玩具以其生動誇張的形象、鮮豔明亮的色彩刺激幼兒用各種感官去接觸。在與玩具的接觸的過程中,幼兒以眼看、耳聽、口嚐、手摸,接觸各種不同材質的玩具,加強了感官的感受性和觀察力,促進了感知覺能力的提升。

二、促進幼兒語言發展

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提供用於管理電腦元件的屬性,如音效、時鐘、鍵盤、檔案系統等等。

會在 Windows Form 專案中顯示的物件模型 (Object Model)


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My.Application 物件提供與目前應用程式相關的屬性、方法和事件。

會在 Windows Form 專案中顯示的物件模型 (Object Model)


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My 提供 .NET Framework 常用的類別與函式的進入點,讓常用的功能垂手可得,並減少你必須撰寫的程式碼行數。

My 的最上層成員會公開 (Expose) 為物件。每個物件的行為與具有 Shared 成員的命名空間 (Namespace) 或類別 (Class) 類似,它還會公開一組相關成員。

My 的最頂層成員包括下列各項:

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